先看土地,再決定採集方式
森林、河岸、草原與礦地提供不同資源。過度集中同一產業,可能讓道路壅塞,也可能使季節變化帶來更大影響。
王國晨報:今天也從一間屋、一塊田開始。
一日建國循環
王國不是一張靜止地圖。居民會沿著道路工作、休息與採買,建築之間的距離與產業配置,也會改變整座城鎮的效率。
想打造緊湊的工業城、悠閒農村或商旅聚落,都能透過不同配置逐步成形。
森林、河岸、草原與礦地提供不同資源。過度集中同一產業,可能讓道路壅塞,也可能使季節變化帶來更大影響。
住宅需要安靜與便利,工坊重視原料供應,市場則仰賴居民與商旅。位置選擇會改變每一天的移動路徑。
農田、倉庫與加工場所互相牽動。追求產量時,也要留意居民休息、食物種類與公共空間是否足夠。
當產業成熟,居民能轉任更專業的工作。職業結構會影響商品、街區樣貌,以及下一階段可發展的文化。
建築系統
每棟建築都有自己的需求、產出與影響範圍。觀察道路、人流與原料來源,才能把零散設施組成真正運作的產業。

提供基本住居,也會受到噪音、距離與周邊設施影響。

集中收成與農具,讓田地、加工場所與倉庫維持穩定連結。

集中居民需求與外來商品,讓多餘資源找到新的用途。

消耗木材與礦材製作建材和工具,帶動更進階的城鎮設施。

降低運輸耗損,讓收成與冬季需求之間保持安全餘量。

讓居民舉辦聚會、傳遞消息,也為節慶活動提供場地。
居民職業
居民會依照王國需求、技能與生活條件選擇工作。當道路與產業改變,他們的行動路線和職涯也會跟著調整。

維持木材供應,也會影響森林恢復速度。靠近倉庫與工坊時,能減少搬運時間。

依季節安排播種與收成。水源、土壤與儲存空間,會直接決定糧食供應是否穩定。

整理市場需求、交換物資並吸引旅人。商品種類越完整,街區活動也會更加頻繁。

把基礎資源轉化成建材、工具與生活用品,是產業升級與城鎮擴建的重要核心。
季節變化與隨機事件
氣候溫和、作物開始生長,也是安排新建築與重新分配工作的好時機。春雨可能改善農田,也可能讓泥土道路變得難行。
王國圖鑑
圖鑑記錄建築、居民、產物與事件之間的關係。不是只為了收集,也能用來回顧王國如何一步步長成現在的樣子。
建築頁面會整理建造條件、服務範圍與相鄰效果。當新的產業出現,也能快速找到缺少的前置設施。
開發情報與社群
開發筆記整理系統調整、內容製作與操作改善。社群活動與玩家作品徵集方式,將依官方公告更新。
調整住宅、工作場所與公共設施之間的判斷,減少不必要的往返。
環境不同季節將影響農作、移動、消耗與事件選項,讓整備工作更有意義。
圖鑑從原料到成品,以清楚的關聯提示協助玩家檢查生產缺口。
作品徵集、展示規範與活動主題,將透過官方更新頁公布,不會要求玩家公開個人聯絡資訊。