王國晨報:今天也從一間屋、一塊田開始。

  • 糧食
  • 木材
  • 水源
  • 民心

2D 像素王國建設遊戲

把一座小村莊,養成熱鬧的迷你王國。

安排居民採集、耕作與製造,觀察道路、產業與生活彼此牽動。沒有唯一的繁榮公式,每一次取捨都會留下不同的城鎮樣貌。

目前進度
村莊正在擴建農田與河岸市集
綠色草地、農舍、山脈與居民構成的像素王國場景
建國方式從資源流向與居民日常,逐步長出自己的城鎮節奏。
核心循環採集 → 建造 → 生產 → 發展
王國變化四季、事件、職業與文化

一日建國循環

每一份資源,都要走進居民真正需要的地方。

王國不是一張靜止地圖。居民會沿著道路工作、休息與採買,建築之間的距離與產業配置,也會改變整座城鎮的效率。

不必追求唯一解法

想打造緊湊的工業城、悠閒農村或商旅聚落,都能透過不同配置逐步成形。

先看土地,再決定採集方式

森林、河岸、草原與礦地提供不同資源。過度集中同一產業,可能讓道路壅塞,也可能使季節變化帶來更大影響。

居民行動伐木、捕魚、採石

把建築放進生活動線

住宅需要安靜與便利,工坊重視原料供應,市場則仰賴居民與商旅。位置選擇會改變每一天的移動路徑。

空間決策住居、工坊、市集

調整產量,也保留生活餘裕

農田、倉庫與加工場所互相牽動。追求產量時,也要留意居民休息、食物種類與公共空間是否足夠。

資源調度庫存、產能、需求

讓居民選擇新的職業與生活

當產業成熟,居民能轉任更專業的工作。職業結構會影響商品、街區樣貌,以及下一階段可發展的文化。

王國成長職業、文化、規模

建築系統

不是把房子排滿,而是讓街區彼此合作。

每棟建築都有自己的需求、產出與影響範圍。觀察道路、人流與原料來源,才能把零散設施組成真正運作的產業。

住居
草地與道路旁的小型像素住宅

木瓦民居

提供基本住居,也會受到噪音、距離與周邊設施影響。

食物
紅色穀倉與農田組成的像素農場

農場穀倉

集中收成與農具,讓田地、加工場所與倉庫維持穩定連結。

交易
攤位與道路組成的像素市場廣場

河岸市集

集中居民需求與外來商品,讓多餘資源找到新的用途。

製造
煙囪、工坊與鍛造設備組成的像素鐵匠鋪

木作工房

消耗木材與礦材製作建材和工具,帶動更進階的城鎮設施。

儲存
紅色屋頂的像素倉庫建築

穀物倉庫

降低運輸耗損,讓收成與冬季需求之間保持安全餘量。

文化
多層結構與塔樓組成的像素公共建築

村民會館

讓居民舉辦聚會、傳遞消息,也為節慶活動提供場地。

居民職業

城鎮的樣子,來自每一位居民的工作與日常。

居民會依照王國需求、技能與生活條件選擇工作。當道路與產業改變,他們的行動路線和職涯也會跟著調整。

身穿紅色服裝的像素居民角色
FOREST DISTRICT

伐木工

維持木材供應,也會影響森林恢復速度。靠近倉庫與工坊時,能減少搬運時間。

不同服裝與職業的像素居民角色集合
FARM DISTRICT

農耕者

依季節安排播種與收成。水源、土壤與儲存空間,會直接決定糧食供應是否穩定。

四位不同職業的像素居民角色
MARKET DISTRICT

商販

整理市場需求、交換物資並吸引旅人。商品種類越完整,街區活動也會更加頻繁。

帶有動作姿態的像素工匠與居民角色
WORKSHOP DISTRICT

工匠

把基礎資源轉化成建材、工具與生活用品,是產業升級與城鎮擴建的重要核心。

季節變化與隨機事件

春日:新居民沿著商道來到村莊

氣候溫和、作物開始生長,也是安排新建築與重新分配工作的好時機。春雨可能改善農田,也可能讓泥土道路變得難行。

春季草地、樹木與農場動物構成的像素場景

王國圖鑑

把每一次發現,整理成下一次建國的線索。

圖鑑記錄建築、居民、產物與事件之間的關係。不是只為了收集,也能用來回顧王國如何一步步長成現在的樣子。

KINGDOM ARCHIVE
ARCHITECTURE / 建築檔案

從一間民居,看見整個街區的需求

建築頁面會整理建造條件、服務範圍與相鄰效果。當新的產業出現,也能快速找到缺少的前置設施。

主要用途規劃街區與產業鏈
觀察重點距離、道路、供應範圍
農田、道路與建築組成的像素王國圖鑑插圖
已登錄:住宅類

開發情報與社群

王國仍在成長,新的生活細節會持續加入。

開發筆記整理系統調整、內容製作與操作改善。社群活動與玩家作品徵集方式,將依官方公告更新。